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第101章 只存在于华国的商业模式(4 / 6)

显然,这个故事里面,他只解决了供给端,没有需求端。

供给端的来源,我很清楚,他解决了现在网吧不能代充值的痛点,也解决了特定人群,比如未成年人购买游戏道具的限制。”

吴楚之终于想起了,这个神舟付,是说这么耳熟,平行时空的记忆中确实也有过网络支付可以选择神舟付的选项。

“但是,老爷子,在整个商业模式里面,你刚刚所讲的,并不能形成闭环。如同之前我说的一样,他赚回来的是话费,不是现金,怎么变现?

你总不可能说他们整几个号往里面充钱,然后到营业厅去退款吧?

这么大的量,这不是非法金融吗?就算定不了罪,移动又不是傻子,知道这个模式后,直接绕开他们自己干。”

斯文森无奈了,早知道前段时间不教他这么多东西!

说都说了一半,他也只好继续说下去,“你说的对,到此为止,这个生意还没有完成真正的闭环。

因为游戏用户是拿手机话费买的道具,神舟付需要在第一时间验证是否付款成功,所以要以最快的速度把话费充到手机上。

也就是说,神舟付收到的是话费而不是现金。

起初,孙海涛买了100个手机号回来,只要有人提交充值密码,就往这100个号码里充值。

时间一久,1个手机号里能有几万甚至10万元的话费。

还是那个老问题,如何把这么一大笔话费变现?

对于一个公司来说,这是真正的难题。

他们想到了手上的SP公司。

通过提供Java游戏、短信游戏、Wap游戏和彩信游戏等手机游戏服务,SP公司就可以向用户收费。

但是由运营商代扣费,最后运营商拿走提成、坏账费用,再给SP公司结账。

这成为孙海涛最开始考虑的套现方式。

换言之,孙海涛把这100个号通过各种手段去玩自家的SP游戏,运营商扣费成功,拿走应得的21%分成比例以及要求的坏账比例6%和税费。

每100元,孙海涛能结回来73元多。

不管怎么样,这是能把话费变现的一种渠道,而且还有得赚,但是毛利很低。

因为神舟付还要给金山等游戏公司70元,最后放进自己口袋里的只有3元多。

也就是说,本来跟游戏公司30元的分成,因为要通过SP业务提现,损耗和成本高达27元。

这种情况下,他们开始构建右手的话费充值系统。

有个原则是必须考虑的,他们不能把收上来的充值密码再制成卡片出售。

因为这个密码是游戏用户提交上来的,如果神舟付再转手给

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