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设定大合集(3 / 3)

的额外加成不同。体质强度是身体能够挨打的程度(大雾),能够承受的力量范围等,提供基础的生命值、耐力加成。

力量和速度决定近战攻击力,并且力量影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,速度则决定移动能力、攻击速度、闪避能力、反应能力。

体质是决定生命和体力,普通人每1点体质增加10点基础生命和10点基础体力值,不同的体质会影响额外加成的数值,如蜘蛛体质就是每一点体质增加100点生命和45点耐力,并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力,但是防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量、精神)、威力、自身属性、装备。

再生在我的划分里为0~100%,意思就是遭受到伤害后躯体的恢复速度。而且这个能力和体质强度、体质级别、体力都有关系。有人防高回血慢(如灭霸)、有人防低回血高(如死侍、狼叔)。

攻击能力的话,就当它是一个黑箱设定算了,物理伤害肯定与力量、速度、体质强度的有关,这些东西越高越好。

能量、精神的等主角碰到相关的事件之后再说。

能级决定阶位,能级可以看做是伤害能力的经过一系列公式的转化,10以下为凡级,10~100位蜕凡级、100之上为超凡级。

好了所有的设定大概就是这样,无限的世界也不会因为我这个设定而不变,会有更加精彩的内容的!!!

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