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第二十七章 放弃的帕克(3 / 3)

战衣之后激发的灵感!

注:本章的两千字写完了,现在是吃书时间。

设定:

力量和速度决定近战攻击力,并且力量影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,速度则决定移动能力、攻击速度、闪避能力。

体质是决定生命和体力,普通人每1点体质增加10点基础生命和10点基础体力值,不同的体质会影响加成的数值,如蜘蛛体质就是每一点体质增加100点生命和45点耐力,并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力,但是防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量、精神)、威力、自身属性、装备。

至于为何空间不显示自身攻击力,是因为提供的数据是身体最根本的数据,也最直观,其他的没有必要。而现阶段的攻击力计算公式:面板攻击力=力量*速度*体质系数,说一下力量和速度影响攻击力能够理解,那身体系数又是什么意思呢?其实这样想,如果一个人以音速挥动拳头,要能够承受住这个速度带来的压力,就必须有相应的体质支撑,不然身体承受不住。

至于精神、能量两个属性也有小属性,只是由于主角还没有接触到相关的能力,就不予显示了。

神秘、魅力影响某些人物、势力的初始好感度,和外貌、气质之类的有一定的关系。

阶位是超凡空间对于能力者的一种划分,按照凡人、蜕凡者、超凡者……划分,比如美队的能力就是超凡者的行列,但属于较弱的那种,黑寡妇、鹰眼的就属于蜕凡者,但属于较强的那种,和美队有差距,但是差距不大。

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