第25章 忠诚者一样可以挖角(4 / 4)
代码,只要用《太空侵略者》的设计思想启发一下顾骜、让他潜心下来花3个月熟悉这个时代的编程环境、再花3个月自己写,他都能写出一款更好的游戏来。
只不过顾骜知道自己的时间值钱,所以不会拿半年的时间闭关专搞这件事情而已。
能用1万多美元解决的事情,干嘛要浪费自己半年?
另一个导致顾骜需要买西角友宏设计的主要原因,在于顾骜不太懂电路板设计——而且即使后世学过电路板设计的人,那也都是用protel这些智能自检程度较高的软件来设计。直接手画电路板设计,太难了。
绝对“用cad画惯了机械制图后,回去用手画”更难。因为protel至少会帮人检查很多电路低级错误。
至于将来双方电路板设计是否会较相似、惹来法律官司,顾骜倒是不担心的——因为推出第一款电子街机的时候,顾骜纯粹是奔着捞一桶金、顺带锻炼团队去的,并没有打算闯出什么品牌名声来。
这种玩的方面“第一”的名声,没什么好抢的,至少几十年内,不会是什么光荣。国内对游戏产业的压制政策以及“不务正业”的定调,绝不是轻易可以扭转的。
顾骜还是更喜欢把自己摆在“抵御化入侵”的保卫者姿态,这样未来的大环境压力才会小一些。